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Aktuellste Version: Schubsma 0.2


Alte Version: Schubsma-0.1.zip (2MB) für Windows XP/Vista/7. XNA Framework 4.0 (7MB) muss installiert sein.

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Titelbild in SchubsmaSchubsma in actionSchubsma in actionCredits in Schubsma

Entstehungsgeschichte

April 2013

Die Spielidee "Mutterschaft" wird von die Pixelmacher den Organisatoren des Berlin Mini Jam vorgeschlagen.

Ein Team wird aus Teilnehmern des monatlichen Berlin Mini Jam zusammengestellt und die Hauptaufgaben werden verteilt:

  • Dario, Franziskus, Richard: Programmierung
  • Iwan: Audio, Production
  • Jana: Grafik Design
  • Tanja: Game Design

8. Mai 2013

Vorbesprechung während dem Game Creators Hangout . Grafiken werden 2D sein und es wird Unity3D oder XNA Technologie benutzt werden. Das Six Minutes Media Office steht uns netterweise zur Verfügung.

9.- 17. Mai 2013

Per Mailingliste werden Links zu Spielen, die als Anregung dienen, ausgetauscht. Mütter werden über das Muttersein Interviewed.

18. Mai - Tag 1/2

Es geht los! Wir besprechen das Feedback von Müttern. Auf dem Whiteboard stellen wir nach einigem Hin und Her ein Set an Game-Mechaniken zusammen.

Game Design steht

Ein Blau-auf-schwarz Prototyp steht bis Ablauf des Tages.

19. Mai - Tag 2/2

Nervösität macht sich breit: wird das noch was mit der Physik? Mit der Einbindung der Bilder und Sounds? Im letzten Viertel der Zeit kommt die Erleichterung: Man sieht Bilder im Spiel, nach und nach mehr und mehr Bewegung auf dem Bildschirm. Tatsächlich! Bis zum vereinigten Ende des Sprints ist die Kernmechanik Spielbar und interpretierbar.

Finale Version... oder?

Aber da kann noch mehr. Das Team einigt sich bein nächsten öffentlichen Berlin Mini Jam Event weiterzuarbeiten.

22. Mai 2013

Webseite geht live.

27. Mai 2013

Geplante Veröffentlichung des Beitrages zum Jam in der ZDF Kultur Mediathek.

8. Juni 2013

Geplanter 2. Sprint während dem Berlin Mini Jam.